基于眼动实验的短视频手机 APP 界面偏好研究
针对短视频 APP,探索用户对其界面设计的偏好及原因。眼动数据和问卷数据均表明,被试最偏好标题在上,互动区在右下的设计方案。核心原因是标题在上易于筛选信息,符合被试浏览逻辑,互动区在右下符合用户操作习惯,接受度更高。
商标和外观拟人化对产品评价的影响及静态突显的作用
通过两项实验探讨商标和外观拟人化对产品评价的影响,以及静态突显在其中的作用。结果表明,仅仅通过向上弧线的外观特征设计即可提升产品评价,但突显方式的选择需
谨慎。
青少年网络游戏心流体验与游戏成瘾的关系
以网络游戏心流体验为解释变量,价值感知为中介变量,网络游戏
成瘾为因变量,采用实证方法分析网络游戏心流体验对游戏成瘾的直接效应和
间接效应。结果表明,网络游戏心流体验对游戏成瘾有显著的正向影响,同时,价值感知在心流体验与游戏成瘾
之间起到了部分中介作用。
愧疚感:听从命令和自己决定的对比
该研究设计了5个实验来探究,当人们的行为导致了悲惨的后果后,高代理条件和低代理条件中哪一种
会让他们感受到的负罪感更强。该研究假设当参与者在得知是自己的决定(高代理条件)造成严重后果
时会更有负罪感。但实际却与该假设相反,反而是当参与者听从上级命令时(低代理条件)更有负罪感。
大学生睡眠拖延与日间嗜睡的关系:一个有调节的中介模型
基于老龄化的现状和信息技术的发展,探究健康信息呈现方本研究探讨了大学生睡眠拖延与日间嗜睡的关系,以及失眠在其中的中介作用和睡眠时型在其中的调节作用。
采用睡眠拖延量表、失眠严重程度指数量表、Epworth 嗜睡量表和睡眠时型量表对 4252 名大学生进行调查。
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