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青少年网络游戏心流体验与游戏成瘾的关系

以网络游戏心流体验为解释变量,价值感知为中介变量,网络游戏 成瘾为因变量,采用实证方法分析网络游戏心流体验对游戏成瘾的直接效应和 间接效应。结果表明,网络游戏心流体验对游戏成瘾有显著的正向影响,同时,价值感知在心流体验与游戏成瘾 之间起到了部分中介作用。

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愧疚感:听从命令和自己决定的对比

该研究设计了5个实验来探究,当人们的行为导致了悲惨的后果后,高代理条件和低代理条件中哪一种 会让他们感受到的负罪感更强。该研究假设当参与者在得知是自己的决定(高代理条件)造成严重后果 时会更有负罪感。但实际却与该假设相反,反而是当参与者听从上级命令时(低代理条件)更有负罪感。

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大学生睡眠拖延与日间嗜睡的关系:一个有调节的中介模型

基于老龄化的现状和信息技术的发展,探究健康信息呈现方本研究探讨了大学生睡眠拖延与日间嗜睡的关系,以及失眠在其中的中介作用和睡眠时型在其中的调节作用。 采用睡眠拖延量表、失眠严重程度指数量表、Epworth 嗜睡量表和睡眠时型量表对 4252 名大学生进行调查。

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